Según un estudio realizado por SuperData (proveedor de datos e ideas sobre videojuegos líder mundial), el mercado de los videojuegos podría colapsarse y sufrir una grave crisis parecida a la ocurrida en 1983.
En el año 1983 la industria de los videojuegos norteamericanos estaba en su punto más álgido y sufrió un colapso debido a la gran cantidad de videoconsolas y títulos (muchos de ellos de muy mala calidad) que salían a la venta. El más significativo de esos fracasos fue el lanzamiento del videojuego E.T, el extraterrestre.
Esto supuso la desaparición de varias compañías de creación de consolas, la estadounidense Atari se vio obligada a retirarse del desarrollo de consolas para dedicarse únicamente a desarrollar títulos para diferentes plataformas, posteriormente se declararía en bancarrota ante la expansión de la industria japonesa con la cual no podía competir.
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Modelo de NES
Empresa: Nintendo Precio:180,30 €
Fecha de Lanzamiento: 15/07/1983
Juego más vendido: Super Mario Bros.
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En esa ocasión el mercado japonés estaba en alza y aprovechó la oportunidad para abrirse al mercado norteamericano y europeo, ésto supuso un auge de las industrias de videojuegos japonesas que pronto dejarían eclipsadas a las norteamericanas.
En medio de toda esta crisis surgió Nintendo Entertainment System o NES, algunos consideran esta plataforma como la videoconsola que salvó el mercado de los videojuegos, el número de unidades vendidas fueron de más de 60 millones en todo el mundo.
Sin embargo el mercado actual de los videojuegos es completamente distinto, según el estudio el mercado de las consolas está ahora mismo lleno y no todo el mundo decide pasarse a las consolas de la nueva generación. El mismo estudio indica que un 79% de los jugadores ya es dueño de una consola, además existe una media de 2,6 consolas por cada jugador.
Para empeorar aún más las cosas el estudio sugiere que los hábitos de los jugadores están cambiando, es cierto que el número de jugadores está aumentando, pero también es cierto que sus hábitos se dirigen más hacia otras plataformas como pueden ser el PC e incluso los dispositivos móviles, actualmente alrededor del 51% de los jugadores utilizan el PC como soporte para videojuegos y sólo un 30% utilizan videoconsolas. La utilización de dispositivos móviles como smartphones o tablet también a aumentado, en el año 2008 tan sólo el 5% de los usuarios lo utilizaba para jugar, actualmente ésta cifra a aumentado al 13%.
Como resultado, un aumento en el número de los jugadores no se traducirá necesariamente en un aumento de la demanda de consolas. Por ello los fabricantes de videojuegos deberán estar muy atentos a los cambios de mercado para no crear así una gran oferta de productos que podría suponer un desastre como el ocurrido en la década de los 80.
Como resultado, un aumento en el número de los jugadores no se traducirá necesariamente en un aumento de la demanda de consolas. Por ello los fabricantes de videojuegos deberán estar muy atentos a los cambios de mercado para no crear así una gran oferta de productos que podría suponer un desastre como el ocurrido en la década de los 80.
Webgrafía:
Cano, L. (11/02/2013). Cómo «E.T.» precipitó la primera crisis de los videojuegos, de ABC Sitio web: http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/20130210/abci-extraterrestre-crisis-videojuegos-201302070932.html [Consultado el 23/11/2015]
Portaltic/EP. (4/10/2013). La industria de los videojuegos podría sufrir una crisis similar a la de 1983, de Europa Press Sitio web: http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-industria-videojuegos-podria-sufrir-crisis-similar-1983-20131004113227.html [Consultado el 23/11/2015]
Sinclair, B. (03/10/2013). Gaming risks a repeat of 1983 crash - Report, de GamesIndustry Sitio web: http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-10-03-gaming-risks-a-repeat-of-1983-crash-report#nnn [Consultado el 23/11/2015]
Villalobos,J. (15/11/2012). Nacidas antes de los 80 (I): Nintendo, de Vida Extra Sitio web: http://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-i-nintendo [Consultado el 23/11/2015]

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