miércoles, 25 de noviembre de 2015

Gameband permitirá llevar Minecraft donde quieras

Desde su lanzamiento definitivo en 2011, Minecraft ha sido uno de los juegos estrella: ha ganado varios premios internacionales, tiene millones de jugadores en todo el mundo y es uno de los videojuegos favoritos del mundo de los youtubers.

Este videojuego, desarrolado por la empresa sueca Mojang AB ha tenido tanto éxito que ha sido adaptado a diferentes plataformas de videojuegos, actualmente el título se puede encontrar en Xbox,360, Xbox One, PS3, PS4 y PSVita además de diferentes sistemas operativos de PC.

Modelo de Gameband color negro
Gameband es un dispositivo con una cómoda forma de pulsera que permitirá a los usuarios de Minecraft poder disfrutar del videojuego en cualquier ordenador sin la necesidad de tener que descargar el juego o los mapas y datos que haya creado el jugador. Posee un doble sistema de seguridad: los datos se guardan tanto en el dispositivo como en los servidores de la nube.
Es compatible con los principales sistemas operativos: Mac OS, Windows y Linux. Su funcionamiento es muy sencillo, los datos se almacenan en la pulsera mediante un puerto USB y gracias a la aplicación ya instalada en el dispositivo al abrirse se puede disfrutar del juego y todos los mundos creados sin necesitad de tener que instalarlos cada ve que se vaya a utilizar una terminal diferente.

En una entrevista realizada por el diario El Mundo, Maye Mac-Swiney, la directora de marketing de la empresa desarrolladora Now Computing relata como se les ocurrió la idea de crear el dispositivo:
"La idea inicial era la de crear dispositivos dirigidos a bancos y gobiernos que les permitieran utilizar más de un sistema operativo en un ordenador. El producto evolucionó de manera que logramos alojar un sistema operativo entero en una memoria USB de alta velocidad. Cuando lanzamos este producto, muchos niños nos lo empezaron a pedir y al preguntar por qué nos contestaron que lo querían para poder mover sus videojuegos de ordenador en ordenador ya que no existía ninguna solución sencilla para hacerlo. Fue de ahí que nació la idea de Gameband. Nos pusimos en contacto con Mojang (el estudio que desarrolló Minecraft) y tras dos años de negociaciones, logramos que nos concedieran la licencia para hacer la primera edición en colaboración con ellos".
El producto ya ha sido comercializado en Estados Unidos y ha sido todo un éxito, Gameband ya ha sido lanzado también en nuestro país y esperan cosechar el mismo exito que en el país americano.
Éste dispositivo no es solo una pulsera con una memoria incorporada, viene además con un reloj incorporado y una herramienta llamada PixelFurnance con la que se puede personalizar las luces led que posee para crear animaciones, imágenes y mensajes que también se puede compartir con los demás usuarios registrados.

En lo que respecta al futuro de la compañía, Maye Mac-Swiney ha confirmado que, debido al gran éxito del dispositivo, la alianza con la empresa sueca Mojang AB es solamente el principio, y Now Computing continuará en la línea de desarrolar productos relacionados con los videojuegos.

Webgrafía:


Gameband página oficial (2015). Sitio Web: http://www.gameband.com/es/ [Consultado el 25/11/2015]
Maeso, G. (23/11/2015). Minecraft en una pulsera 'made in Spain', de El Mundo Sitio web: http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/mundoplayer/2015/11/23/minecrat-en-una-pulsera-made-in-spain.html [Consultado el 25/11/2015]
Pixelfurnace página oficial (2015). Sitio Web: http://www.pixelfurnace.com/ [Consultado el 25/11/2015]
Sevilla, G. (16/11/2105). Lleva Minecraft en tu muñeca gracias a Gameband+Minecraft, de ComputerHoy.com Sitio web: http://computerhoy.com/noticias/hardware/lleva-minecraft-tu-muneca-gracias-gamebandminecraft-36923 [Consultado el 25/11/2015]

lunes, 23 de noviembre de 2015

La industria del videojuego podría sufrir una crisis

Según un estudio realizado por SuperData (proveedor de datos e ideas sobre videojuegos líder mundial), el mercado de los videojuegos podría colapsarse y sufrir una grave crisis parecida a la ocurrida en 1983.

En el año 1983 la industria de los videojuegos norteamericanos estaba en su punto más álgido y sufrió un colapso debido a la gran cantidad de videoconsolas y títulos (muchos de ellos de muy mala calidad) que salían a la venta. El más significativo de esos fracasos fue el lanzamiento del videojuego E.T, el extraterrestre
Esto supuso la desaparición de varias compañías de creación de consolas, la estadounidense Atari se vio obligada a retirarse del desarrollo de consolas para dedicarse únicamente a desarrollar títulos para diferentes plataformas, posteriormente se declararía en bancarrota ante la expansión de la industria japonesa con la cual no podía competir.
Modelo de NES
Empresa: Nintendo
Precio:180,30 €
Fecha de Lanzamiento: 15/07/1983
Juego más vendido: Super Mario Bros.
En esa ocasión el mercado japonés estaba en alza y aprovechó la oportunidad para abrirse al mercado norteamericano y europeo, ésto supuso un auge de las industrias de videojuegos japonesas que pronto dejarían eclipsadas a las norteamericanas.
En medio de toda esta crisis surgió Nintendo Entertainment System o NES, algunos consideran esta plataforma como la videoconsola que salvó el mercado de los videojuegos, el número de unidades vendidas fueron de más de 60 millones en todo el mundo.
Sin embargo el mercado actual de los videojuegos es completamente distinto, según el estudio el mercado de las consolas está ahora mismo lleno y no todo el mundo decide pasarse a las consolas de la nueva generación. El mismo estudio indica que un 79% de los jugadores ya es dueño de una consola, además existe una media de 2,6 consolas por cada jugador.

Para empeorar aún más las cosas el estudio sugiere que los hábitos de los jugadores están cambiando, es cierto que el número de jugadores está aumentando, pero también es cierto que sus hábitos se dirigen más hacia otras plataformas como pueden ser el PC e incluso los dispositivos móviles, actualmente alrededor del 51% de los jugadores utilizan el PC como soporte para videojuegos y sólo un 30% utilizan videoconsolas. La utilización de dispositivos móviles como smartphones o tablet también a aumentado, en el año 2008 tan sólo el 5% de los usuarios lo utilizaba para jugar, actualmente ésta cifra a aumentado al 13%.
Como resultado, un aumento en el número de los jugadores no se traducirá necesariamente en un aumento de la demanda de consolas. Por ello los fabricantes de videojuegos deberán estar muy atentos a los cambios de mercado para no crear así una gran oferta de productos que podría suponer un desastre como el ocurrido en la década de los 80. 

Webgrafía: 
Cano, L. (11/02/2013). Cómo «E.T.» precipitó la primera crisis de los videojuegos, de ABC Sitio web: http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/20130210/abci-extraterrestre-crisis-videojuegos-201302070932.html [Consultado el 23/11/2015]
Portaltic/EP. (4/10/2013). La industria de los videojuegos podría sufrir una crisis similar a la de 1983, de Europa Press Sitio web: http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-industria-videojuegos-podria-sufrir-crisis-similar-1983-20131004113227.html [Consultado el 23/11/2015]
Sinclair, B. (03/10/2013). Gaming risks a repeat of 1983 crash - Report, de GamesIndustry Sitio web: http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-10-03-gaming-risks-a-repeat-of-1983-crash-report#nnn [Consultado el 23/11/2015]
Villalobos,J. (15/11/2012). Nacidas antes de los 80 (I): Nintendo, de Vida Extra Sitio web: http://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-i-nintendo [Consultado el 23/11/2015]

domingo, 22 de noviembre de 2015

PlayStation 4 podrá emular juegos de PS2

No era de extrañar que la compañía Sony decidiera hacer que su consola de nueva generación pueda tener retrocompatibilidad con alguna de sus versiones anteriores teniendo en cuenta que su mayor competidor en el mercado, Xbox, ya realizó una actualización de software a principios de noviembre para que los juegos de la generación anterior sean compatibles y además están estudiando la posibilidad de hacer lo mismo para los títulos de su primera consola. Parece que Sony no quería quedarse atrás en éste aspecto.


Modelo de PlayStation 2 a la izquierda y modelo de PlayStation 4 a la derecha
La decisión de Sony de eliminar la opción retrocompatibilidad supuso un grave error de la compañía y más sabiendo que PS2 y PS3 tenían la capacidad de reproducir los formatos de sus versiones anteriores. Aunque en el caso de PS3 fuera algo extraño, pues ésta opción sólo funcionaba en algunos modelos específicos de las primeras consolas e incluso podía llegar a dar error dependiendo de la versión del Software que se estuviera utilizando. En éste enlace se enseñan 3 formar para poder reproducir en PlayStation 3 un título de la generación anterior.

Lo bueno que tienen las consolas de nueva generación es que su software puede ser modificado tanto para corregir errores como para introducir mejoras. Tras el anuncio de la compañía Microsoft, Sony no ha tardado en reaccionar y en una entrevista realizada por la revista Wired comentó que ya se estaba trabajando en el proyecto para traer a la consola de la nueva generación algunos de los videojuegos de PS2.
Por el momento no se han desvelado más detalles sobre cuando saldrá ésta actualización, además todavía no se ha confirmado si se tratará simplemente de emulaciones de los videojuegos más representativos de PS2 o si los usuarios podrán usar el formato físico de esos juegos para poder disfrutar de los contenidos.

Webgrafía:

Arista, A. (13/11/2015). Xbox One se burla de PS4 con anuncio de retrocompatibilidad, de LevelUp. Sitio web: http://www.levelup.com/noticias/347871/Xbox-One-se-burla-de-PS4-con-anuncio-de-retrocompatibilidad [Consultado el 21/11/2015]
Garcia, E. (27/10/2015). La retrocompatibilidad llega a Xbox One el próximo 12 de noviembre, de MeriStation. Sitio web: http://www.meristation.com/xbox-one/noticias/la-retrocompatibilidad-llega-a-xbox-one-el-proximo-12-de-noviembre/45366/2091674?id_externo_promo=meri-ob&prm=meri-ob&ncid=meri-ob [Consultado el 21/11/2015]
Muncy, J. (19/11/2015). PlayStation 2 Emulation Coming to PS4, Sony Confirms, de Wired. Sitio web: http://www.wired.com/2015/11/playstation-2-emulation-coming-to-ps4-sony-confirms/ [Consultado el 21/11/2015]
Prat, J. (20/11/2015). Sony confirma la emulación de juegos de PlayStation 2 en PS4. dhr, de GTM. Sitio web: http://www.gamestribune.com/sony/noticias-sony/sony-confirma-la-emulacion-juegos-playstation-2-ps4/ [Consultado el 21/11/2015]
TacosRed. (20/11/2015). Sony busca traer títulos de PS2 a PS4, de Blog en 8 bits. Sitio Web: http://blogen8bits.com/?p=10442 [Consultado el 21/11/2015]

viernes, 20 de noviembre de 2015

Una de mafiosos, adaptaciones del cine a los videojuegos

Son muchas las adaptaciones que se han hecho de la gran pantalla a los videojuegos, hoy hablarémos de las adaptaciones más significativas de las películas de mafiosos que tanto éxito tuvieron y que aún hoy día siguen siendo un referente para los cinéfilos: El Padrino y El precio del poder.
No es de extrañar que los desarrolladores de videojuegos decidieran adaptar éstos clásicos del cine, pues la temática de la mafia siempre ha dado mucho juego en éste mundo al poder combinar diferentes modos de juego y que además siempre han sido bien recibidos por los usuarios, un ejemplo de ello es la famosa saga de RockStar Grand Theft Auto.

Comenzaremos hablando de la adaptación de la película con temática mafiosa por excelencia El Padrino:
El Padrino
Desarrolladora: Electronic Arts
Lanzamiento: 21/03/2006
Plataformas: PC, PS2, PS3, Xbox
PEGI:18

Son los años 40 en la ciudad de Nueva York, y 5 grandes familias mafiosas se disputan en control de la ciudad en una cadena de asesinatos, extorsiones y guerras entre familias, nuestro protagonista comienza su viaje cuando la familia Stracci asesina a su padre, es entonces cuando decide iniciarse en el mundo de la mafia ingresando en la familia Corleone. La historia transcurre con los mismos hechos que suceden en la famosa película de Coppola, pero de una forma adaptada para que el personaje se convierta en el protagonista hasta tal punto que incluso se llega a cambiar el final de la película creando un final alternativo donde el personaje ocupa el puesto de Michael Corleone. La historia, al estar adaptada, necesitaba una cinemática concreta que fue creada siguiendo la linea argumental de la propia película, por lo que el videojuego mantiene en lineas generales la mayor parte de las escenas vistas en la gran pantalla recreadas por ordenador.



Extorsión, asesinatos, guerras de bandas, venganzas... todo está permitido si se quiere llegar a controlar el submundo que ocultan las calles de Nueva York.

El juego incluye además una serie de vídeos extra que son extraídos de fragmentos de la misma película y que el jugador irá desbloqueando a medida que avanza en la historia.

Sin ninguna duda Paramount acertó al cederle los derechos para realizar un videojuego acerca de la película a Electronic Arts.
El juego contó también con una secuela lanzada en septiembre de 2009 con el título de El Padrino II y cuya temática estaba también relacionada con la segunda parte de la saga cinematográfica, fue muy bien recibida aunque en ésta ocasión los desarroladores decidieron lanzarlo al mercado únicamente en consolas de la séptima generación.

El segundo título del que hablaremos será Scarface: The world is yours.

Scarface The world ir your
Desarrollladora: Radical Entertainment
Lanzamiento: 20/07/2006
Plataformas: PC, PS2, Xbox, Wii
PEGI: 18
En esta ocasión los hechos transcurren en un hipotético final alternativo donde, Tony Montana sobrevive al tiroteo que tiene lugar al final de la película El precio del Poder. Lejos de rendirse, Tony decide rehacer su maltrecho imperio de la droga, que se había desmoronado al creerse que éste había fallecido.
Para ello recorreremos las calles de Miami en busca de locales en los que establecer sus nuevos negocios y utilizarlos como tapadera para poder distribuir posteriormente la mercancía en un intento de recuperar su vida. En esta ocasión Tony tendrá la oportunidad de rendir cuentas ante sus enemigos. 


En cierto modo el juego no se trataría de una adaptación, si no de una continuación de lo que podía haber ocurrido en la película si el personaje hubiera sobrevivido. Aun así el juego está lleno de referencias acerca de la película como los lugares más representativos y las frases más famosas y emblemáticas que aparecen en la cinta de Brian De Palma.
Resulta toda una experiencia apasionante sobre todo para los fans de la película ya que podrán encarnar al famoso personaje interpretado por Al Pacino en lo que sería la continuación de la película en su búsqueda de venganza.
Como curiosidad éste juego tiene la hazaña de ser el Record Guinness del videojuego con más palabrotas que se ha hecho hasta la fecha.


Webgrafía:
Álvarez, V. (25/10/2006). ANÁLISIS “SCARFACE: THE WORLD IS YOURS”, de 3DJuegos. Sitio web: http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1162/0/scarface-the-world-is-yours/ [Consultado 19/11/2015]
Castellano, A. (05/10/2006). Análisis "El Padrino", de 3DJuegos. Sitio web: http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1081/0/el-padrino/ [Consultado 19/11/2015]
Castellano, A. (8/04/2009). El Padrino 2 - Análisis PS3, de 3DJuegos. Sitio web: http://www.3djuegos.com/juegos/ps3/3977/el-padrino-2/ [Consultado 19/11/2015]
Fernández, M. (23/01/2011). Scarface: The World is Yours es el juego con más palabrotas, de Mundogamers. Sitio web: http://www.mundogamers.com/principal/noticia/112004/scarface-the-world-is-yours-es-el-juego-con-mas-palabrotas.html [Consultado 19/11/2015]
Ortiz, D. (5/04/2006). Scarface: The World is Yours, de MeriStation. Sitio web: http://www.meristation.com/playstation-2/scarface-the-world-is-yours/analisis-juego/1517987 [Consultado 19/11/2015]

domingo, 15 de noviembre de 2015

Vuelve la saga más famosa de Xbox: "Halo 5: Guardians"

Si algún videojuego puede definir el éxito de una consola, es sin lugar a dudas Halo.
Desde la aparición del primer título de la serie en 2001 para Xbox, no ha decepcionado nunca a sus seguidores.
Portada Halo: Uprising #1 de Marvel
La franquicia, que pertenece a Microsoft (la misma compañía que Xbox), siempre ha dado buenos resultados a la compañía, pues ha sido en muchas ocasiones uno de los videojuegos más vendidos a pesar de que se desarrolla únicamente para Xbox.
Halo cuenta hasta le fecha con 5 títulos principales, varios spin-offs de la serie principal e incluso una serie de novelas gráficas que fueron creadas por Marvel y se basan en la historia original de la serie.

Además de todo eso se tuvo en mente la idea de realizar una película que se basaría en la trama de la historia original, ya contaban con la intervención de Neill Blomkamp (Distrito 9, Elysium) como director y Peter Jackson (El Hobbit, El Señor de los Anillos) como productor de la cinta. Desgraciadamente para los fans de la serie el proyecto fue cancelado en 2012 debido a las disidencias entre Hollywood y Microsoft.

La nueva entrega salió a la venta el pasado 27 de octubre y ha recibido muy buenas críticas generales del juego en los distintos portales y revistas especializadas del mundo del videojuego, éstas son algunas de las puntuaciones que ha recibido:
  • Hobby Consolas: le da una nota de 92/100 destacando como lo mejor el nuevo modo de juego, la jugabilidad y su alta resolución. Destaca también que lo peor del juego es que carece de pantalla dividida y destaca la mala IA (inteligencia Artificial) del modo campaña.
  • MeriStation: en ésta pagina web los usuarios le dan una nota al juego de 9 sobre 10.
  • 3Djuegos: en su reseña da una puntuación de 9,5 sobre 10 y lo califica como "El juego maestro de XboxOne".
  • Mundogamers: En el análisis del juego da una puntuación de 9 sobre 10.
Halo 5: Guardians es la segunda entrega de la Saga del Reclamador; en un principio estaba pensado para ser una trilogía la cual se inició con Halo 3, pero en el E3 celebrado en 2013 Microsoft reveló que el proyecto iba a ser expandido y la trilogía pasaría a ser una saga.
El modo campaña se centra en la lucha de dos equipos: el Azul, liderado por el Jefe Maestro y el equipo Osiris, liderado por Spartan Locke. La acción transcurre en 15 misiones donde se dirigirá a uno u otro equipo. En este aspecto el modo de juego está bastante mal repartido pues de las 15 misiones que componen la historia, tan solo 3 de ellas estarán protagonizadas por el equipo azul.
La campaña no ha sido muy bien recibido en las críticas y muchas de las reseñas lo califican como demasiado corto y muy desequilibrado pero a la vez lo consideran como un relato bastante interesante y muy intenso.
También ha recibido bastantes elogios debido al nuevo modo de juego multijugador que incorpora, las nuevas habilidades disponibles y el sistema de apuntado con mirilla de las armas, algo que no se había visto todavía en la saga. 

Ante las criticas recibidas Frank O´Connor, responsable de la saga, ha respondido a las críticas recibidas en una entrevista concedida a la revista Time en la que afirma que tienen tantas expectativas de agradar a todos los jugadores que resulta muy difícil alcanzar un equilibrio y por ello es complicado contentar a todo el mundo.

A pesar de éstas críticas es innegable el éxito que ha tenido y que reportó a Microsoft unos ingresos de más de 400 millones de dólares solamente en la primera semana, es el título más jugado de Xbox One y también su modo de juego en línea Xbox Live.




Webgrafía:

Abadie, B.(26/10/2015). Análisis de Halo 5: Guardians, de Hobby Consolas. Sitio web: http://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-halo-5-guardians-129366 [Consultado 14/11/2015].
Castellano, A. (27/10/2015). Halo 5: Guardians Anásisis, de 3DJuegos Sitio web: http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/10653/0/halo-5-guardians/ [Consultado 14/11/2015].
Fernández, S. (26/10/2015). Halo 5: Guardians Análisis, de MeriStation. Sitio web: http://www.meristation.com/xbox-one/halo-5-guardians/analisis-juego/1872157 [Consultado 14/11/2015].
Flores, J. (22/06/2013). Microsoft revela que la trilogía del reclamador de Halo se expandirá a saga, de Niubie. Sitio web: https://www.niubie.com/2013/06/microsoft-revela-que-la-trilogia-del-reclamador-de-halo-se-expandira-a-saga/ [Consultado 14/11/2015]
Hidalgo, H. (30/10/2015). Frank o´Connor responde a las críticas de Halo 5, de Xbox Maniac. Sitio web: http://www.xboxmaniac.es/noticias/frank-oconnor-responde-a-las-criticas-de-halo-5-12613/ [Consultado 15/11/2015].
Junquera, V. (30/10/2015). Análisis Halo 5 Guardians, de Mundo Gamers. Sitio web: http://www.mundogamers.com/analisis-halo_5_guardians-xone.677.html [Consultado 14/11/2015].
Redacción. (6/11/2015). ‘Halo 5: Guardians’ se convierte en el mayor éxito de ventas en una semana para Xbox One, de Audiovisual451. Sitio web: http://www.audiovisual451.com/halo-5-guardians-se-convierte-en-el-mayor-exito-de-ventas-en-una-semana-para-xbox-one/ [Consultado 14/11/2015].
Tejera, D.(19/04/2012). La película de Halo, cancelada, no convence a Hollywood, de MeriStation. Sitio web: http://www.meristation.com/xbox-360/noticias/la-pelicula-de-halo-cancelada-no-convence-a-hollywood/1529632/1772319 [Consultado 14/11/2015].
Youngquist, J. (22/8/2007). Halo: Uprising nº1. Estados Unidos: Marvel.

sábado, 14 de noviembre de 2015

Need for speed está de vuelta

Vuelve la saga más famosa de coches, carreras y tuning más famosa de la historia de los videojuegos dos años después de su último lanzamiento.

Need For Speed salió a la venta el pasado 5 de noviembre para Xbox One y PlayStation 4 aunque tardará un poco más en salir su versión para PC, está previsto que se empiece a comercializar a principios de 2016 .
El nuevo título de EA está dando mucho de que hablar; el estudio que se ha encargado de la nueva entrega ha sido Ghost Games; Electronic Arts decidió, tras el último videojuego de la saga (NFS: Rivals), tomarse su tiempo para la realización del nuevo juego: Se trata además del primer NFS que saldrá exclusivamente para las consolas de la nueva generación, lo que quiere decir que los usuarios de PS3 y Xbox360 no podrán disfrutar de ésta nueva entrega.
Ésta forma de realizar videojuegos no suele gustar mucho a los consumidores, debido a que en cierto modo les obliga a pasarse a la nueva generación de forma indirecta para poder disfrutar de los nuevos juegos. Sin embargo no pasa lo mismo con otras entregas de EA como es el caso de FIFA, que por ejemplo siguió produciendo el juego para la sexta generación de videoconsolas hasta el 2013 a pesar de que las séptima salió al mercado entre el 2005 y el 2006.




Ya se anunció en el E3 2015 que la nueva entrega supondría un reinicio de la saga, el juego viene siendo una combinación de sus últimas entregas y en el modo de juego recuerda a los primeros títulos de NFS: Underground con sus carreras callejeras, el mundo abierto, las interacciones a las que se puede tener acceso pero lo más importante y sobre todo el tuning que se puede realizar a los automóviles que tanto caracteriza siempre a la la saga.

En esta ocasión las críticas han sido voraces en lo que respecta a los errores que tiene el juego, en todos los análisis se hace eco de los problemas que hay con la Inteligencia Artificial dentro del juego y la obligación de tener que estar conectado a Internet de forma permanente para poder jugar. Aun así las valoraciones tienen en general una buena media:
  • Hobby Consolas: en la reseña se le da una nota de 77/100. resalta la calidad técnica, las opciones de tuneo de los vehículos y la cinemática.
  • MeriStation: 7 sobre 10 y destaca como lo mejor los gráficos, las opciones de personalización y el mapa.
  • 3Djuegos7,5 sobre 10. Se destaca  la personalización y mejoras de los vehículos y el modo historia.
  • Mundogamers: en el análisis recibe una puntucación de 8 sobre 10 y afirma que el juego es muy parecido al mítico juego NFS: Underground 2 pero mejorado.
El modo historia se desarrolla en la imaginaria ciudad de Ventura Bay, inspirada en la ciudad de los Angeles, donde un recién llegado comenzará a juntarse con una serie de apasionados del mundo del motor que le ayudarán y guiarán en el mundo de las carreras callejeras ganando poco a poco reputación para covertirse así en un afamado piloto de carreras ilegales.
En el modo on-line se podrá competir en distintas pruebas hasta un máximo de ocho participantes.


Webgrafía:

Aznar, R. (3/11/2015). Análisis de Need for Speed para PS4 y Xbox One, de Hobby Consolas. Sitio web: http://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-need-speed-para-ps4-xbox-one-130030 [Consultado el13/11/2015].
CafeDaniel. (03/11/2015). Análisis Need for Speed, de MeriStation. Sitio web: http://www.meristation.com/playstation-4/need-for-speed/analisis-juego/2062388 [Consultado el13/11/2015].
E3 2015 Página Oficial. Sitio Web: https://www.e3expo.com/home
Electronic Arts Web oficial (2015) Sitio Web: http://www.ea.com/
Ghost Games Web oficial (2015) Sitio Web: http://ghostgames.com/
Need For Speed. (2015). Galería, de needforspeed.com. Sitio web: http://www.needforspeed.com/es_ES/gallery [Consultado el13/11/2015].
Pareja, A. (09/11/2015). Análisis Need for Speed PS4, de Mundogamers. Sitio web: http://www.mundogamers.com/analisis-need_for_speed_rivals-ps4.393.html [Consultado el13/11/2015].
Pascual, A. (03/11/2015). VELOCIDAD Y PRESTIGIO, de 3DJuegos Sitio web: http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/22380/0/need-for-speed/ [Consultado el13/11/2015].
Pineda, F. (03/11/2015). Los dueños de las calles, de El Economista Sitio web: http://blogocio.eleconomista.es/need-for-speed-analisis-1295/ [Consultado el 13/11/2015].